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《炉石传说》最新上线佣兵战纪版本,已超越单纯纸牌游戏

游戏资讯 2021-10-15 19:08:53 12

  炉石传说的极限是什么?2014 年推出的《Heathstone》通过简化传统复杂的 TCG 类型并嫁接有吸引力​​的 IP 取得了巨大成功。服务几年后,该服务的受欢迎程度有所下降,但在2019年,引入了自动战斗模式战地并华丽地复活了。可以毫不夸张地说,在现在的炉石用户中,玩战场的人比普通游戏多,人气这么高。

  虽然它们有一个共同点是基于卡牌,但实际上是全新内容的《战地》大大延长了游戏的寿命。或许这件事给暴雪留下了相当深刻的印象。这是因为定于13日正式更新的雇佣兵是一个很难被视为单一模式的内容。《战地》也是如此,但它确实是游戏中的游戏。即使作为完全独立的作品呈现,它也具有可以具有竞争力的完美程度。

  我之前经历的‘佣兵团’,一句话,就是RPG。没有其他方法可以描述收集具有独特能力的雇佣兵,进行赏金并培养他们的过程。暴雪成功地实现了基于Heathstone卡的传统角色扮演游戏的乐趣。当然,看了看每个佣兵能力的冗长复杂的描述,很明显根源就是TCG。或许这就是RPG和TGC用户的分歧点。

  在佣兵队中,用户组成一副牌组,共有 6 名佣兵。所有雇佣兵只能通过游戏中获得。六分之三是先锋,每当他们一个一个落下时,他们就会换一张备用卡。每张卡片的动作根据给定的速度等级触发,并在战斗中链接在一起,直到最后剩下一个玩家。获胜方的佣兵获得经验,成长到Lv30。通过这种方式,可以制作出类似RPG的游戏玩法,例如加强佣兵能力和穿戴装备。

  在某些方面,它类似于形成国内移动市场主流的收藏类RPG。但是,有两个主要区别。既然‘佣兵’只是‘希斯通’的一个子内容,没必要多收钱把所有的佣兵都收齐。你必须自己处理相当复杂的关联,没有自动化。要想成为高手,不仅要拥有强大的佣兵,还要认清每个人的种族和属性,按照技能发动的先后顺序制定策略。这是TCG气味残留的部分。

  佣兵团虽然与希斯通共享原卡,但效果和使用方法完全是全新的。如果是这种情况,那么您比任何其他移动收藏 RPG 都付出了更多的努力。虽然雇佣兵的数量仍然不足,平衡也不完美,但从《战地》到《雇佣兵》的《希斯通》正在打破流派的界限。我们与游戏总监 Ben Lee、高级软件工程师 Evan Polekov 和 UI 设计主管 Lorenzo Minaka 讨论了这个方向意味着什么。

  《佣兵》在很多方面展现了与现有的《希斯通》不同的游戏风格。

  Ben:是的。佣兵团的设计是以具有能力的个别佣兵的形式,而不是现有的Heathstone中看到的英雄。使用较小的甲板,您可以通过使用雇佣兵的不同能力来享受有趣的游戏。

  看起来像roguelike 的卡组构筑,有让人想起《口袋妖怪》的部分。

  Ben:正如你所说,它与套牌构建 roguelike 有相似之处。您可以通过组合各种能力和卡片等各种元素来享受策略,并且您每次玩的地图都会有所变化。确实,它的灵感来自口袋妖怪。就个人而言,自 90 年代以来,我就是口袋妖怪的忠实粉丝。

  考虑到与现有内容的异质性,本来可以作为独立游戏发行的。

  Ben:开发游戏是一项非常困难且耗时的任务。Heathstone引擎支持多种功能,并作为为游戏玩家更快、更高效地提供新鲜体验的基础。另外,作为一款直播服务的游戏,不断增加新的内容是非常重要的。例如,如果您订阅了 Netflix 并且没有上传新视频怎么办?我们计划继续试验《炉石传说》并分享结果。

  Lorenzo:通过将雇佣兵作为模组发布,您可以利用现有的Heathstone系统,玩家也可以根据自己的理解享受新的内容。

  各种佣兵卡的所有能力及其兼容性似乎并不容易理解。

  Ben:也许我比这里的任何人都有更多的雇佣兵经验。我已经玩了 100 多个小时了。从这个角度来说,‘佣兵团’一点都不难。我们准备的教程可以让您逐步了解整个内容和系统。已经针对该领域进行了大量测试。如果没有事先学习就立即开始PvP,获得良好的体验会不会很困难?《佣兵团》注重PvE内容,让你充分享受单人RPG的乐趣。任何人都可以根据自己的呼吸慢慢享受游戏。

  Lorenzo:UI 也得到了照顾,以便尽可能轻松地检查各种信息。这是为了让玩家在战斗时可以像拼图一样专注于将不同卡片的效果放在一起。

  我担心强行重复PvE 培养佣兵的过程会很无聊。

  Ben:即使是重复的,我们也将它设计得尽可能有趣。在玩 PvE 或通缉时,您可以选择不同的路径来达到最终目标。在此过程中,可以找到治疗师来复活死去的随从,或获得强化特定类别所有随从的祝福。即使在同一张地图上,根据您选择的路线,这是一种全新的体验。

  PvP 是平衡的,平均每场比赛需要多少分钟?

  Ben:雇佣兵被设计成比其他模组短得多。我认为每场比赛需要 2-3 分钟,但可能会因您使用的牌组而略有不同。

  请说明新的游戏板。你关注了哪一部分?

  Lorenzo:Mercenaries 有一个不同的游戏系统,所以游戏板的创建就考虑到了这一点。过去是将双方的牌放在中间的结构,下面可以看到手和英雄的肖像。换句话说,视线的流动从中心下降,然后再次上升。将此更改为从下到上更加一致。此外,还添加了各种元素,从美学的角度来表达每个地区的环境。比如在有风的地区,游戏棋盘上居然会出现这样的视觉效果,可能会有雪或者火山灰。

  是否可以在PvP 中表达与常规战斗相同的情绪,或者像战场一样单独支持?

  Ben:与其他模组不同,雇佣兵没有英雄肖像。棋盘上只有雇佣兵。情感的表达仍然是设计中的一个开放领域。官方更新完成后,我们会根据反馈来尝试添加各种内容。

  不知道佣兵团上线时总共有多少佣兵卡

  Ben: 上线时一共准备了51个,还会通过定期补丁加入新的佣兵。与此同时,还将有新的领域,我们打算完全免费提供。如果您在享受雇佣兵的同时还想遇到雇佣兵,请给我们很多反馈。

  暗黑破坏神的出现非常令人惊讶。是否开放与其他暴雪游戏的合作?

  Lorenzo:《雇佣兵军团》在很多方面让我想起了在 RPG 中运行地下城的经历。所以,作为一个笑话,我曾经说过,如果是地牢,那不是暗黑破坏神吗?后来,当本告诉雇佣兵说暗黑破坏神是真的时,我还以为是谎言。《暗黑破坏神2:复活》刚上映不久,看来大局还是不错的。我不能肯定地说,但被认为足够合理的合作在未来可能是可能的。

  如果《佣兵团》在未来火了,你打算像常规游戏一样发展电子竞技吗?

  Ben:《炉石传说》是一部强调草根电竞的作品。首先,您需要监控游戏玩家是否充分享受雇佣兵。如果反响很好,有竞争趋势,那你可以去考虑电竞鞋。目前,还没有具体的计划。

  新增战场、冒险、决斗等多种模式。《炉石传说》的愿景是什么?

  Ben:我是在战场上线的时候就开始计划雇佣兵的。我们的愿景是将《炉石传说》打造成纸牌游戏平台。我们为全球超过 1 亿玩家提供游戏服务。由于每个人的品味不同,我们也希望通过《炉石传说》提供尽可能多的体验。我们希望制作一款不断发展并带来新鲜乐趣的游戏。

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