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现在FPS游戏为什么没有以前硬核?因为会降低玩家的游戏体验

游戏资讯 2021-10-11 22:59:56 25

  现在的热门FPS游戏就是《穿越火线》《绝地求生》《CSol》这些主流游戏了,这些游戏都没有像以前单机游戏《三角洲特种部队》那样把游戏生命值设置为一枪毙命,就算是没有打中要害死亡也会造成相应的效果影响,比如打中腿部这名角色走路就会一瘸一拐等。现在的主流都是将生命值设置为100点,每次击中不同的要害都会有相应地减少,之后可以通过使用回血物品回满自身的生命值,并且不论是击中任何部位对自身角色的行动都不会造成影响,为什么现在的游戏都没有以前的那么硬核呢?

  因为现在的游戏大部分属于快餐游戏,大家都想要在游戏里体验到紧张刺激的快感,并不想投入大量的精力进去。如果将游戏设置为一枪毙命肯定是增加了游戏的难度,那么很多玩家都会非常珍惜每一次的游戏机会,对任何行动都会小心翼翼,这就无法让玩家获得相应的游戏体验,并且有些时候可能自身的运气不好也会造成自己的毙命,就失去了竞技游戏技术程度的把控,这样就会让自己的游戏体验大打折扣。所以游戏厂商一般都不会对玩家的游戏体验置之不理。

  还有就是现在的玩家注意力越来越短暂,这就迫使游戏的每次重生的时间不宜过长,每个玩家都希望自己角色在死亡后可以迅速重生返回战场,或者是被击中和击倒后可以被队友援救继续投入战斗,所以游戏厂商为了避免游戏死亡时间导致游戏玩家的流失,索性就让玩家被击中之后可以自行回血,比如《战地》《使命召唤》这些系列的游戏在玩家被击中后,如果在一段时间内没有继续受到伤害就可以自己回血,也是为了玩家不用重新加载游戏,浪费游戏玩家的时间及相应的游戏配置资源。这点也是非常重要的。

  虽然有个别玩家十分硬核确实喜欢相应的硬核游戏,比如一枪毙命,失败之后就重新在第一关开始等,但是大部分玩家主要以游戏体验娱乐为主,所以每个人的喜好不一样,每个人选择自己认为喜欢的游戏就好。如果想体验更多精彩有趣的游戏可以到“帮租号”进行租号体验。

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